毛加看着像莽夫,实际是个极度依赖掩体的射手

很多刚接触《守望先锋》重装位的朋友,第一眼看到毛加都会觉得这英雄太猛了。两把巨大的转轮机枪,身板厚实,冲起来还能撞人,看起来像是能顶在最前面横冲直撞的铁霸王。但真正选出来打两把,往往死得比谁都快,甚至感觉自己就是个纯粹的活靶子。更多赛事直播和资讯,可以到超凡国际查看。

毛加到底该怎么玩?我们挑了新手最常遇到的几个问题,把他的核心逻辑聊透。

为什么两把枪一起开反而打不死人?

新手最容易犯的错误就是左右键一起按死。毛加的两把机枪机制是完全绑定的:一把负责点燃目标,另一把负责对已经着火的目标造成暴击伤害。

两把枪同时开火时,子弹扩散会变得非常大,除非敌人已经贴到了你脸上,否则大部分子弹都会打空。说白了,在中远距离交火时,必须先单开一把打着火,再换另一把打暴击。只有在距离特别近、目标体型又很大的时候,双枪齐射才能打出满额的爆发。

没有盾的重装英雄,到底靠什么抗伤害?

毛加没有莱因哈特那样的能量盾,也没有西格玛的屏障,他的生存完全建立在「造成伤害」上。

只要你对敌人造成暴击伤害,毛加就会给自己提供临时生命值。再加上他的回血技能可以在造成伤害的同时按比例吸血,并给身边的队友提供减伤。换句话说,毛加的坦度完全取决于你的枪法和开火目标。你打得准、能持续输出,血条就硬得像块石头;一旦你被控住、打不到人,或者对面全躲在掩体后,你就会迅速融化。

技能与机制核心作用常见误区
左枪与右枪组合先点燃后暴击,稳定压制中距离一见人就双枪齐射,导致子弹全空
突击践踏(冲锋)快速位移、不可阻挡、击退砸地盲目冲进人堆脱节,白白送命
治疗光环(心火)为自己和队友提供减伤与吸血满血时乱开,被集火时技能在冷却
大招大乱斗(结界)封锁敌人位移,提供无限弹药关进太多高爆发敌人,把自己反杀

冲锋技能该用来开团还是跑路?

毛加的冲锋在奔跑过程中处于霸体状态,免疫大部分控制技能,最后踩地那一下还能击晕范围内的对手。

很多新手喜欢把这个技能当成开团号角,隔着老远就一路狂奔砸进敌方后排。你想想,你一个人冲进去,身后的支援位根本跟不上,对面的火力全集中在你一个人身上,哪怕踩晕了一个人也无济于事。这个技能更合理的心态是用来调整站位、追击落单残血,或者在局势不妙时掉头跑路。

终极技能扔出来,怎么经常把自己害死?

毛加的大招会形成一个圆柱形结界,把范围内的敌人锁在里面,同时毛加获得无限弹药。很多人觉得只要圈到人就是赚,结果往往是把对面好几个人关进来,自己瞬间蒸发。

放结界前一定要看清关的是谁,以及队友能不能跟上补伤害。把对面的重装和支援隔开,或者单抓对面落单的核心输出位,才是稳妥的打法。关进去太多高伤害英雄,又没有队友在外面帮忙打屏障,这个结界就变成了你自己的笼子。

毛加本质上是一个极度依赖掩体和射击节奏的火力炮台,而不是肉身抗伤害的冲阵莽夫。

超凡国际的对战分析也常提到,重装英雄的容错率很大程度来自地形利用。毛加虽然块头大,但他比任何人都需要拐角和掩体。

什么时候选毛加最容易赢?

毛加最喜欢面对体型大、机动性差的敌方阵容。比如对面同样是没有高机动位移的重装英雄时,毛加可以非常轻松地刷出暴击和吸血。相反,如果对面全是枪线拉得很开的狙击手,或者高机动性的英雄在房顶上骚扰,毛加摸不到人就无法回血,选出来就会打得极其痛苦。具体英雄的细微机制和克制平衡,以游戏当前版本为准。

玩好毛加并不需要太花哨的操作,说到底就两件事:管住乱开双枪的手,找好身边的掩体。

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